لوگو رسانه جهان معماری

کافه و رستوران سِنگار – وارتا و همکاران

کافه و رستوران سِنگار

رزا تبادار، محمد وارسته

استان بوشهر

کافه و رستوران سِنگار

رزا تبادار، محمد وارسته

استان بوشهر

ویدیو
ویدیو و انیمیشنی برای نمایش وجود ندارد
دیاگرام های طراحی

مدارک این پروژه فاقد دیاگرام های طراحی می باشد.

پلان و نما
مقاطع و جزییات

این پروژه فاقد مدارک مقاطع و جزییات اجرایی می باشد.

اطلاعات پروژه
نام پروژه :
کافه و رستوران سِنگار
موقعیت پروژه :
استان بوشهر
آدرس پروژه :
بوشهر، بندر گناوه
شرکت مشاور :
وارتا و همکاران
معمار مسئول :
رزا تبادار، محمد وارسته
تیم طراحی :
ندا علیزاده، امین رضایی، فائزه پاکنژاد
تاریخ آغاز پروژه :
1401
تاریخ پایان پروژه :
1404
مساحت زمین ( متر مربع ) :
300
مساحت زیر بنا ( متر مربع ) :
600
دسته بندی کاربری :
رستوران
تیم اجرایی :
حامد ابراهیم‌زاده، محسن ابراهیم‌زاده، امین رضایی
نوع تاسیسات سرمایشی :
داکت اسپلیت
كارفرما :
حامد ابراهیم‌زاده
عکاسی پروژه :
آرش خواجه اختران
جوایز کسب شده :
  • فینالیست و راه یافته به مرحله‌ی دفاع، بخش عمومی – سیزدهمین جایزه‌ی ملی طراحی داخلی ایران، 1404
توضیحات فارسی

توضیحات پروژه

گناوه بندری کوچک، اما پر رفت‌وآمد در استان بوشهر، با وجود بازار و گمرک، یکی از پرتردد ترین بنادر ایران است.
شرح وظایف بندر، ناخواسته به ارائه خدمات به استان‌های دیگر محدود شده بود و خدمات را برای دیگران به‌جز ساکنان خودش ارائه می‌دهد؛ برای نسل نو خود کافی نبود. اهالی در شبکه‌ها و پلتفرم‌ها، امکانات را می‌دیدند ولی تجربه‌ ای از آنها وجود نداشت.
دغدغه ما تنها فرم و ظاهر نبود؛ حضور معماری در این شهر معنای عمیق‌تری لازم داشت.
بندرکاملا آمادگی ایجاد فرصت‌هایی برای تجربه، اجتماع و گسترش فرهنگی را داشت، اما با دقت و به اندازه‌ی نیاز شهر، به یک فشار آرام و پیوسته نیازمند بود که چندجانبه عمل کند. برای ایجاد فضایی که روح داستان شهر را منتقل کند، از اهالی در همه‌ی سنین شنیدیم. شهر روایتی و داستانی داشت که وقت آن بود امتداد آن را با نگاهی نو دنبال کنیم.
خلوص معماری جنوب قابل انکار نیست؛ بندر تنها با هجوم کافه و رستوران‌های جدید وارد جریان تغییر نمی‌شد و همچنین تاثیر حضور یک فضای اجتماعی عمیق و پایدار را نیز کاهش می‌داد.
در فرآیند طراحی، مفهومی جدید اما با ریشه‌های بومی از طراحی کافه و رستوران را در سنگار اعمال کردیم. علاوه بر توجه به جداره‌های شهر، تغییرات ساختاری، فرهنگی و اجتماعی نیز ضروری بود.
شهر به نقاط نوظهوری نیاز داشت تا این نقاط با تشکیل خطوط به صفحات پیوسته‌ای تبدیل شوند که تغییرات اساسی و درونی شهر را فراهم کنند. سنگار اولین نقطه‌ی آرام و امن این شهر شد. ایده، متمرکز بر ایجاد تجربه‌ای فرهنگی، با فضایی کوچک اما چند عملکردی شد، که فرصت تجربه‌های متفاوت اجتماعی را فراهم کند.
به جای طراحی سنتی در قالب ورود، انتخاب، پرداخت و خروج، سنگار را به فضاهای چندکارکردی با مسیرهای سیال تقسیم کردیم، تا کاربران بتوانند آزادانه کشف کنند و تجربه‌ی خود را شکل دهند؛ نوعی ماجراجویی که در آن دیدن، لمس کردن، شنیدن و حتی مشارکت فعال در رویدادهای هنری و اجتماعی ممکن بود و تعامل فعال چندلایه‌ای با فضاها به وجود می‌آورد.
شهر آبستن تغییر بود اما فضای بروز را نداشت. در نهایت، سنگار برای ما تبدیل به یک فلسفه زیستی در شهر شد که بخشی از آن توسط معماری به دوش کشیده شد.

جهت دسترسی به پروژه های بیشتر به این صفحه از سایت مراجعه کنید.

English Description
There is no description for this item

نظرات پست

یک دیدگاه بنویسید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد

” تمامی حقوق مادی و معنوی محتوا متعلق به پایگاه خبری جهان معماری می باشد “

ارسال پروژه